Turniej e-sportowy
W czwartek 16.10 2025 r. oraz w środę 29.10. 2025 r. w naszej szkole odbył się turniej e-sportowy z gry Geotastic. Gra polega na rozpoznaniu i wskazaniu na mapie świata określonego miejsca tylko na podstawie zdjęć Google Streetview lub zdjęć satelitarnych.
W każdym etapie turnieju zmierzyło się 17 zawodników w 3 konkurencjach - Worldwide pinpointing (wskazanie dokładnego miejsca na mapie), country battle (wskazanie jedynie państwa), satellite cityscape (rozpoznanie miasta po zdjęciu satelitarnym). Nasi uczniowie okazali się być ekspertami tej gry i zaprezentowali bardzo wysoki poziom.
Wyniki z dnia 16.10.2025 r:
1 miejsce - Daniel Waszut 1G
2 miejsce - Bartosz Gonera 3D
3 miejsce - Antoni Wróblewski 1F
Wyniki z dnia 29.10. 2025 r:
1 miejsce - Hanna Jucha 3G
2 miejsce - Szymon Adamczyk 1A
3 miejsce - Kajetan Kania 3D
Gra pozwala na rozwój umiejętności i wiedzy z zakresu geografii oraz języków obcych, jak i również wykorzystanie różnych narzędzi IT.
Wydarzenie świetnie wpisuje się w działania związane z realizowanym w szkole programem Erasmus+, a konkretnie w cyfrową transformację w edukacji i pozwala na wzrost kompetencji informatyczno-komunikacyjnych. A także zwiększa potencjał międzynarodowy szkoły poprzez rozwój kompetencji językowych, gdyż cała gra dostępna jest jedynie w języku angielskim. Co więcej podczas gry znajomość języka obcego wielokrotnie umożliwia rozpoznanie miejsca, np. na napisach zawartych na obiektach.
W każdym etapie turnieju zmierzyło się 17 zawodników w 3 konkurencjach - Worldwide pinpointing (wskazanie dokładnego miejsca na mapie), country battle (wskazanie jedynie państwa), satellite cityscape (rozpoznanie miasta po zdjęciu satelitarnym). Nasi uczniowie okazali się być ekspertami tej gry i zaprezentowali bardzo wysoki poziom.
Wyniki z dnia 16.10.2025 r:
1 miejsce - Daniel Waszut 1G
2 miejsce - Bartosz Gonera 3D
3 miejsce - Antoni Wróblewski 1F
Wyniki z dnia 29.10. 2025 r:
1 miejsce - Hanna Jucha 3G
2 miejsce - Szymon Adamczyk 1A
3 miejsce - Kajetan Kania 3D
Gra pozwala na rozwój umiejętności i wiedzy z zakresu geografii oraz języków obcych, jak i również wykorzystanie różnych narzędzi IT.
Wydarzenie świetnie wpisuje się w działania związane z realizowanym w szkole programem Erasmus+, a konkretnie w cyfrową transformację w edukacji i pozwala na wzrost kompetencji informatyczno-komunikacyjnych. A także zwiększa potencjał międzynarodowy szkoły poprzez rozwój kompetencji językowych, gdyż cała gra dostępna jest jedynie w języku angielskim. Co więcej podczas gry znajomość języka obcego wielokrotnie umożliwia rozpoznanie miejsca, np. na napisach zawartych na obiektach.




